| Imagem Editada |
A comunidade de fãs dedicada a mapear antecipadamente o universo de Grand Theft Auto VI alcançou um marco expressivo com a publicação da Versão 16 do projeto cartográfico colaborativo. A nova atualização traz o nível de detalhamento geográfico mais profundo do estado fictício de Leonida até o momento, refinando vias, relevos e edificações com base em vazamentos recentes e em materiais oficiais divulgados pela Rockstar Games.
Refinamento urbano e topografia detalhada
A reconstrução cartográfica foi aprimorada após o cruzamento de dados de materiais promocionais e capturas de alta resolução, permitindo que a equipe reestruturasse linhas costeiras, praias e os limites dos condados da região.
Áreas urbanas e zonas rurais de localidades como Vice City, Key Lento, Hamlet, Capri e Ambrosia ganharam ruas secundárias inéditas, becos entre grandes quarteirões, novos helipontos em edifícios e pontes reformuladas para melhorar o fluxo viário. Além disso, o mapa de elevação passou por recalibragens técnicas para demarcar zonas industriais e espaços de estacionamento com maior precisão.
Ajuste de escala e comparação com GTA V
A grande mudança estrutural da Versão 16 envolveu a revisão das dimensões totais do mundo aberto. Com a adoção de uma nova grade de amostragem, a extensão geográfica máxima estimada do projeto passou para uma matriz de aproximadamente 21 x 20 km.
Descontando as porções cobertas por oceanos, rios e áreas fora dos limites jogáveis, o cálculo atualizado estima a superfície de terra firme de Leonida em cerca de 85,6 km² — uma redução em relação aos 110 km² projetados na versão anterior.
Apesar do ajuste para menos, a escala do mundo aberto continua impressionante: a área útil terrestre de Leonida será quase 70% maior que a de San Andreas em GTA V, que ocupa pouco menos de 50 km². O jogo tem lançamento oficial agendado para 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.