Garras afiadas no topo: Marvel’s Wolverine vende 1,9 milhão de cópias em apenas três dias


Apesar das discussões polarizadas nas redes sociais e de uma recepção mista por parte da crítica especializada, o peso da marca da Insomniac Games e o apelo popular de um dos heróis mais icônicos da cultura pop falaram mais alto. Dados preliminares de mercado divulgados pela Alinea Analytics apontam que Marvel’s Wolverine registrou a impressionante marca de 1,9 milhão de cópias vendidas globalmente em seus três primeiros dias no PlayStation 5.

O desempenho inicial traduz-se em uma arrecadação estimada de US$ 130 milhões, consolidando o título como o lançamento first-party de maior apelo financeiro da PlayStation Studios para 2026.

O raio-x do lançamento de Logan



A performance comercial do jogo demonstra a força contínua do ecossistema da Sony, mesmo em cenários de recepção crítica descentralizada:

  • Largada sólida: Do total de unidades comercializadas até o momento, cerca de 1 milhão correspondem a pré-vendas digitais acumuladas antes da estreia oficial, com o mercado norte-americano liderando as aquisições (responsável por pouco mais de metade da base inicial de jogadores).

  • Peso da mídia física: Surpreendendo parte das tendências recentes do mercado digital, as cópias físicas representaram cerca de 22,9% da receita total gerada pelo projeto nos primeiros dias.

  • Comparativo de peso: Para efeito de escala, as estimativas indicam que o desempenho inicial de Wolverine em poucos dias já superou a receita e o volume total acumulado em todo o ciclo de vida de outros títulos de peso no console, como Death Stranding 2: On the Beach.

Embora os números fiquem abaixo do fenômeno sem precedentes gerado por Marvel’s Spider-Man 2 em sua estreia, o ritmo de vendas inicial garante a Logan uma largada lucrativa e pavimenta o caminho para um forte desempenho comercial durante o período de festas de fim de ano.

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