Arquivos da nova geração de superamostragem da Nvidia foram encontrados no acesso antecipado de NBA 2K27 e modificados para rodar em dezenas de títulos, incluindo clássicos sem suporte nativo.
A comunidade de modders e entusiastas do PC gaming foi surpreendida pelo vazamento precoce das bibliotecas do DLSS 5, a próxima grande evolução da tecnologia de superamostragem por inteligência artificial da Nvidia. Os arquivos foram localizados no código de NBA 2K27 durante sua fase de acesso antecipado.
Embora o recurso estivesse inativo dentro do jogo de basquete, não demorou para que a comunidade extraísse a biblioteca e a implementasse via modificações em dezenas de outros títulos.
Ajustes em tempo real e testes em clássicos
Diferente de iterações anteriores do recurso, os testes iniciais revelam que o DLSS 5 permite a modificação de parâmetros gráficos específicos em tempo real, eliminando a necessidade de reiniciar o jogo a cada ajuste de desempenho ou qualidade de imagem.
Com a biblioteca em mãos, jogadores começaram a aplicar a tecnologia indiscriminadamente em uma vasta lista de jogos — desde grandes produções recentes até títulos clássicos que sequer possuem suporte original a upscaling:
Cyberpunk 2077 e Control: Demonstrando aprimoramentos significativos no tratamento de iluminação e renderização de detalhes finos.
Franquia Grand Theft Auto (GTA IV, GTA V e GTA: San Andreas): Testes mostram a tecnologia injetando maior nitidez e estabilidade de imagem em engines antigas.
The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption e The Last of Us Part 2: Apresentando variações sutis no desempenho e na intensidade dos efeitos aplicados.
O que os testes revelam (e o que esperar)
Como a aplicação atual é fruto de modificações não oficiais (mods), os resultados visuais variam consideravelmente dependendo da engine e da idade do jogo testado:
| Aspecto Analisado | Comportamento Atual nos Testes |
| Ajustes de Parâmetros | Permite alterar intensidade e perfis em tempo real sem restart |
| Compatibilidade Genérica | Funciona via mod em jogos sem suporte nativo a DLSS |
| Fidelidade Visual | Apresenta inconsistências, pois não há integração oficial do desenvolvedor |
É importante destacar que esses testes não refletem a qualidade final do DLSS 5. Por se tratar de um vazamento de arquivos pré-lançamento aplicados de forma genérica, o desempenho e a estabilidade oficial só poderão ser mensurados quando a Nvidia e os estúdios lançarem o suporte dedicado e otimizado para a tecnologia.