Em demonstração de cerca de 30 minutos e entrevista ao IGN, Rob Nelson explicou como funcionam os dois sistemas e mostrou que Jason e Lucia têm vida própria fora das missões.
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| Imagem não Oficial |
Dois sistemas separados
O jogo terá um sistema que acompanha que tipo de criminoso o jogador escolhe ser, o Perfil Criminal, e outro dedicado ao relacionamento do casal. Nelson destacou ainda que outros personagens do mundo também têm impulsos, armas e disposição para reagir, e que Jason e Lucia não são os únicos capazes de provocar violência.
Como o relacionamento funciona
O vínculo depende do tempo que o jogador passa com o parceiro. Jogar sinuca e minigolfe, andar de caiaque, caminhar pela praia ou só explorar o mundo contam, e assaltos e roubos também valem como tempo de qualidade. Segundo o IGN, não será possível romper a relação de propósito, nem terminando com o par, nem jogando só com um dos personagens. O tipo de laço construído, porém, deve se refletir na história.
Rotinas próprias e Jason
A ideia é que os protagonistas não existam apenas quando uma missão começa. Eles mantêm hábitos, cuidam da aparência e desenvolvem a relação enquanto o jogador explora Vice City e o restante de Leonida. Ao trocar de personagem, o jogador pode encontrá-los em atividades comuns, como tomando banho ou se preparando para dormir, e o IGN relatou que Jason aparece nu em uma dessas cenas. Um deles também poderá mandar mensagens, por exemplo lembrando de trancar a casa ou avisando que vai descansar.
No carro e nas missões
Jason ou Lucia poderão dirigir enquanto o outro fica no banco do passageiro, o que permite só ouvir rádio no trajeto ou atirar durante perseguições. Os dois também poderão sugerir trabalhos e atividades de forma espontânea a caminho de outro objetivo.
Demonstração sem roteiro
Segundo o relato do IGN, a apresentação não seguiu um roteiro fechado, o que abriu espaço para situações espontâneas, algumas delas vistas por Nelson pela primeira vez daquela maneira.
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