Um experimento inusitado realizado pelo criador de conteúdo RedLogic testou uma teoria antiga da comunidade: seria possível que os próprios mobs do Minecraft finalizassem o jogo sem qualquer interferência humana? O resultado impressionante veio após simular quase 2 bilhões de anos de tempo de jogo.
A mecânica da simulação e os obstáculos
A premissa baseou-se em uma hipótese levantada por outro criador, sugerindo que Endermen poderiam colocar abóboras esculpidas sobre blocos de neve e gerar golens de neve acidentalmente, provocando Creepers a abrir caminho até o End. Como a ativação do portal final exige que olhos de Ender sejam colocados por um jogador, RedLogic utilizou uma semente de mundo específica onde um portal completo com 12 olhos já estava gerado sob um bioma de picos de gelo.
Para contornar a impossibilidade de acompanhar um mundo por eras, o projeto recorreu a uma simulação estatística por amostragem que substituiu os ticks cotidianos por intervalos de espera calculados.
Linha do tempo geológica até a vitória
Início da reação: Um Enderman moveu a abóbora essencial ainda no ano 33.477, seguido por Creepers que abriram a rota rumo ao portal milênios depois.
O primeiro Cristal: Demorou quase 3 milhões de anos para que um golem de neve destruísse o primeiro Cristal do End (em um lance acidental após errar uma bola de neve direcionada a um Enderman).
Derrota do Dragão: Um único e persistente golem levou dezenas de milhões de anos vagando pela dimensão até destruir o último cristal.
Mesmo após a destruição dos cristais, o processo arrastou-se até que o Ender Dragão fosse finalmente abatido no ano 1.975 bilhão. Nessa altura da simulação, aldeões já haviam desaparecido há eras e a superfície do mundo exibia relevos marcados por crateras de explosões de Creepers.