Ex-co-fundador da Rockstar Games e principal mente criativa por trás da franquia explica que o distanciamento do novo título é uma escolha deliberada para proteger seus próprios projetos.
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Em entrevista recente relatada pelo
O Viés Criativo e a Desconstrução Técnica
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Houser, que deixou a Rockstar em 2020 para fundar um novo estúdio chamado Absurd Ventures, explicou que o motivo principal para fugir das novidades de GTA 6 é a preservação de seu próprio processo criativo.
Segundo o desenvolvedor, consumir produtos do mesmo gênero (especialmente mundos abertos de grande orçamento) faz com que ele passe a analisar mecanicamente as decisões de design da concorrência em vez de apenas aproveitar a experiência como jogador:
Distração Profissional: “Eu sempre tento evitar coisas que vão me distrair ou perturbar criativamente”, afirmou Houser ao
. Ao assistir a esses jogos, ele se pega desconstruindo instantaneamente os pontos fortes e fracos da equipe rival.Dexerto Foco no Inédito: O objetivo é focar em novas ideias e abordagens independentes para os jogos de mundo aberto que seu estúdio atual está desenvolvendo, evitando comparações diretas ou a tentação de replicar o estilo de sua antiga casa.
Um Hábito Antigo de Carreira
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A postura de isolamento criativo não é novidade na trajetória de Houser. Durante a produção de Red Dead Redemption, por exemplo, ele adotou uma postura semelhante ao interromper completamente o consumo de filmes de faroeste para que a direção artística do jogo não sofresse influências externas diretas. Da mesma forma, evitou acompanhar séries aclamadas como The Sopranos até concluir seu ciclo criativo em projetos passados da Rockstar.
Atualmente, enquanto a indústria e os fãs contam os dias para o lançamento do próximo grande sucesso da Rockstar, Houser segue focado em construir a identidade de sua nova empresa longe das sombras e dos barulhos gerados pelo fenômeno cultural de GTA 6.
Matéria baseada na Dexerto.
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