Em reunião interna, Asha Sharma disse que o Xbox já saiu do fundo do poço e voltou a crescer
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A CEO do Xbox, Asha Sharma, falou nesta terça-feira (6) com os funcionários da divisão de games em um town hall interno. Segundo o Windows Central, que teve acesso à transcrição, ela admitiu que o negócio vinha em queda livre antes da reestruturação deste ano. Agora, disse, o Xbox estabilizou em horas jogadas e voltou a crescer após queda anual.
Fase de reconstrução
O ano foi de mudanças pesadas: demissões, venda de estúdios, reorganização de equipes e uma nova política de conteúdo. O Game Pass perdeu Call of Duty e ficou mais barato, os exclusivos voltaram, e o Xbox Series X|S recebeu atenção em marketing e recursos, algo que não acontecia havia anos. Sharma citou Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever como lançamentos com início forte. Também disse que a imagem da marca melhorou 30% em um ano.
Os "4 Cs" e o foco no console
A estratégia se apoia em quatro pilares: core, content, creation e connection. Na prática, o Xbox quer cuidar primeiro dos jogadores mais fiéis, e só então pensar em expandir. Para Sharma, o console ainda tem espaço para crescer, mesmo com o segmento estagnado no mercado. Ela destacou o Xbox Cloud Gaming, o programa Disc-to-Digital e o Play Anywhere como ferramentas para fortalecer o Series X|S. Sobre o Game Pass, sinalizou que o serviço deve ficar mais flexível, com mais liberdade para o assinante escolher o tipo de conteúdo.
Helix: uma família, não um aparelho
Imagem Ilustrativa, não significa que o Helix é assim
Para a próxima geração, o plano é abandonar a ideia de um único dispositivo. O Xbox Helix será uma família de aparelhos, com um console como peça principal e opções para quem joga em movimento. A empresa fabricará o que faz melhor e buscará parceiros para o resto. Sharma elogiou o sistema operacional, mas deixou os detalhes para depois.
PC, Battle.net e desenvolvedores
No PC, o Xbox pretende crescer a Battle.net, que ela diz estar quase no nível da Steam em retenção de usuários. A loja deve continuar mais selecionada, e a chegada de jogos da CD Projekt RED, como The Witcher 3, ajuda nesse plano. Sharma também afirmou que o Xbox PC é a principal loja de jogos para computador na China. Além disso, a empresa vai simplificar as ferramentas de publicação para facilitar o lançamento de jogos no Series X|S, no Helix e no PC.
Cautela no horizonte
Apesar do tom otimista, a CEO reconheceu riscos: economia instável, a crise de preços da memória RAM e mudanças gerais no mercado de entretenimento.
Fonte: Windows Central (Jez Corden), 6 de outubro de 2026.
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